许多人发现在教室、开放式办公室或繁忙街道附近很难听到声音。为了了解声学感知在如此复杂的环境中是如何工作的,德国奥尔登堡大学的顶尖专家们依赖于此虚拟现实.作为新的优先项目“听觉”(“交互式虚拟环境中的听觉认知”)的一部分,他们着手阐明如何使用新的交互式虚拟现实方法来研究复杂的听觉过程,如感知、注意和记忆。德国研究基金会(DFG)将资助声学专家Stephan Ewert博士、Volker Hohmann博士、Steven van de Par博士和神经心理学家Stefan Debener博士在未来三年的三个项目,金额约为83万欧元。
第一个项目由奥尔登堡应用科学大学的Mathias Blau教授和van de Par教授领导,目的是通过实验找出房间声学是否可以在虚拟环境中真实地模拟。该团队还想探索视觉感知如何影响听觉体验。此外,研究人员还将研究虚拟世界中的音频渲染如何影响社交焦虑。例如,在一个虚拟的环境中,是否可以再现在一大群人面前演讲的恐惧,从而更容易被研究。雷根斯堡大学的研究人员也参与了这个项目。
第二个项目由Ewert领导,旨在找出志愿者如何利用他们的听觉来评估距离和运动。这在视力有限的情况下,或者当物体在视野之外,耳朵作为一个警告系统时尤为重要。为此,该团队将使用VR眼镜将测试人员置于不同的虚拟环境中。声学刺激将通过耳机或扬声器来呈现。在实验中,研究人员将改变声源的类型、距离和强度。Van de Par和慕尼黑大学医院的Virginia Flanagin博士也是这个项目的主要研究人员。这项研究依赖于Ewert和van de Par团队开发的声学模拟系统RAZR,它可以创造非常接近现实的虚拟声学环境。
由Debener和Hohmann领导的第三个项目也将基于虚拟环境中的实验研究。目的是了解健康的人是如何设法从各种声音来源中过滤掉他们当前对话伙伴的声音的。这种能力不仅仅是听或理解语言,还需要足够的控制注意力的能力。Hohmann领导着一个听觉声学合作研究中心,他和他的团队已经开发了一个强大的声学刺激系统,称为TASCAR。这个平台不仅为虚拟角色提供了声音,还提供了逼真的嘴唇动作。它还能够再现日常会话情况。为了弄清楚测试对象是如何控制他们的注意力的,研究小组想用Debener的研究小组开发的移动脑电图设备来测量测试者大脑中的电活动。合作的目的是在VR中建立移动脑电图技术,例如,研究有助于将注意力引向所需声源的视觉刺激。
来源:奥尔登堡大学