如果虚拟世界让你感到恶心或迷失方向,你熟悉Cyberickness,你几乎没有独自一人。强度虚拟现实(VR)- 当在优胜美地的瀑布边缘或与您的朋友一起参与坦克战斗的瀑布的边缘 - 为30-80%的用户创造胃部搅拌挑战。
在首次善良的研究中,马里兰大学的研究人员录制了VR用户的大脑活动脑电图(EEG)更好地理解并努力解决防止Cyberickness的解决方案。这项研究由埃里克·克罗托斯进行,他收到了他的博士学位。在2018年计算机科学中,Amitabh Varshney计算机科学和院长计算机,数学和自然科学学院的计算机科学和院长教授。
术语术语来自晕车但是,而不是物理运动,这是对虚拟环境中的运动的感知,触发了恶心和迷失方向的身体症状。虽然有几种关于它发生的原因,但缺乏缺乏系统,量化的学习网络内的方式阻碍了可能有助于使VR能够对更广泛的人群提供的进展。
Krokos和Varshney是第一个使用EEG的eEg - 通过头皮上的传感器记录大脑活动 - 以测量和量化VR用户的Cyberickness。他们能够建立记录的大脑活动与参与者的自我报告症状之间的相关性。这项工作提供了新的基准 - 帮助认知的认知心理学家,游戏开发商和医生,因为他们寻求了解更多有关Cyberickness的更多信息以及如何缓解它。
“建立了Cyberickness和EEG测量的大脑活动的强烈相关性是交互性地表征和减轻Cyberickness的第一步,并改善所有人的VR体验,”Varshney表示。
EEG凭证已被广泛用于测量晕染措施,但在用户删除耳机并留下沉头后,用户依赖于用户依赖于用户的研究依赖于用户通过填写的问卷调查其症状。
UMD研究人员表示,此类方法仅提供定性数据,使得难以在实时评估虚拟环境的运动或属性影响用户。另一种并发症是,并非所有人都在体验Cyberickness时患有相同的身体症状,并且Cyberickness可能不是这些症状的唯一原因。
如果马里兰混合现实中心的沉浸式技术和联合主任,Varshney表示,在没有衡量和交互式量化Cyberickness的可靠性,仍然是一个挑战,它仍然是一个挑战,这是Maryland混合现实中心联合主任的研究员。
对于UMD研究,参与者配备了VR耳机和EEG记录设备,然后经历了一分钟虚拟飞行,未来派的Spaceport。仿真包括快速滴,旨在唤起中等程度的Cyberickness。与会者还通过操纵杆实时自我报告他们的不适水平。这有助于研究人员确定飞行的哪些细分加强的用户症状。
他们的学习发表在期刊上虚拟现实。
来源:马里兰大学