乔治亚大学和田纳西州橡树岭联合大学的研究人员进行的一项研究表明,使用虚拟现实模拟来展示流感如何传播及其对他人的影响,可能是鼓励更多人接种流感疫苗的一种方式。这是首次发表的研究,将沉浸式虚拟现实作为一种沟通工具,以提高18至49岁“流感疫苗回避者”的流感疫苗接种率。“当谈到健康问题,包括流感、虚拟现实的前景,因为它可以帮助人们看到的可能影响他们的决策,如没有得到流感疫苗,”格伦·诺瓦克说,首席研究员和健康中心的主任和风险沟通总部Grady学院。“在这项研究中,我们使用身临其境的虚拟现实向人们展示了三种结果——如果被感染,他们如何将流感传播给他人;当儿童或老年人感染流感时会发生什么;如何接种疫苗有助于保护接种者和其他人。沉浸式虚拟现实增强了我们的能力,让人们知道如果他们采取或不采取建议的行动会发生什么。”
根据美国疾病控制与预防中心(Centers for Disease Control and Prevention)的数据,在2017-18年流感季节,美国18岁至49岁的人群中,只有26.9%的人接受了推荐的年度流感疫苗接种,尽管建议所有18岁至49岁的人都接种流感疫苗。目前对流感疫苗的接受程度较低,因此找到更有说服力的方法来教育这些成年人接种流感疫苗很重要。这项研究的结果表明,单向虚拟现实可能更有效,因为它可以创造一种存在感,或感觉自己是正在发生的事情的一部分。
这项研究的171名参与者自认为去年没有接种流感疫苗,也没有计划在2017-18年流感季节接种流感疫苗。在这项研究中,参与者被随机分配到四组中的一组:1)五分钟的虚拟现实体验;2)一段5分钟的视频,与VR体验相同,但没有3d和交互式元素;3)利用平板电脑上播放的视频中的文字和图片制作的电子小册子;4)控制条件,只查看美国疾病控制和预防中心的流感疫苗接种信息声明,该声明通常在接种流感疫苗之前提供,并描述了好处和风险。参与虚拟现实、视频和电子宣传册的参与者在回答一系列关于流感疫苗的问题之前,还查看了疾病控制与预防中心的信息系统,包括他们是否会接种流感疫苗。
在虚拟现实条件下,参与者被提供了耳机,使他们能够生动地体验信息和事件,就像他们在故事中一样,和电子游戏控制器,使他们能够积极参与到故事中的各个点。与视频或电子小册子相比,虚拟现实条件创造了一种更强的临场感——也就是说,一种“身临其境”的感觉,这反过来又增加了参与者将流感传染给他人的担忧。这种担忧的增加与对流感疫苗能保护他人的更大信心、对流感疫苗更积极的信念和更强烈的接种流感疫苗的意愿有关。电子小册子和录像都不能引起存在感,也不能改善宣传资料对信心、信念和意图措施的影响。
ORAU的高级评估专家Karen Carera说:“这项研究证实,使用虚拟现实进行健康交流有很多令人兴奋的地方。”然而,研究结果表明,要想让虚拟现实改变人们的信念和行为,所使用的演示文稿需要做的不仅仅是传递一个故事。他们需要让用户觉得自己就在故事中。”
来源:佐治亚大学