电子游戏被用来强调冲动控制或…
电子游戏被用来强调冲动控制或挫折方面的问题。
来源:阿拉瓦省雷耶斯

提高孩子社交技能的电子游戏

想象一下在一个虚拟的迷宫中与一个外星人赛跑并且失败了。如果有机会重新赛跑——你不知道这对你不利——或者放弃,你会再试几次?

根据西班牙马德里Alava Reyes心理中心的临床心理学家Daniel Peña博士的研究,大多数孩子的答案是四五岁。如果一个孩子在第一次尝试后就放弃了,或者一次又一次地坚持下去,这可能表明他们控制挫折的能力有问题。

这场比赛只是Gomins的一个场景。Gomins是一款由Alava Reyes设计的游戏应用,旨在帮助父母发现4至12岁儿童的情感或社会问题。Peña博士说:“我们在电子游戏中让孩子们感到沮丧,然后观察他们的反应。”(在异族中)在能力方面有困难的孩子往往会太早或太迟放弃。”

Peña博士表示,这款应用的目的是测试压力控制、决策、情感识别和忍耐力等技能。在整个游戏过程中,该应用程序会记录孩子的反应,以标记行为问题。例如,反复按一个特定的按钮可能意味着冲动的问题。

它还使用人工智能来评估孩子玩游戏时的面部表情,这些表情通过移动设备上的摄像头捕捉下来。Peña博士说,这些结果基于对什么是正常行为的广泛研究,出现在应用程序的父母部分,并与父母关于孩子行为的问卷进行了复查。

这款应用的设计初衷是在孩子的正常环境中使用,并不是为了取代心理诊断,但它可以作为一种进行初步筛查的简单方法。作为开发的一部分,它在临床环境中进行了测试,以比较其检测情感问题的能力与专业方法。

Peña博士说:“对于像抑郁和焦虑这样的情绪问题,可靠性相当高。”“我们与临床工具的差异有30- 40%相同。电子游戏不是评估孩子的可靠工具,但你可以想象,孩子在家更倾向于玩电子游戏,而不是回答一长串问题。”

任务

每个问题都伴随着一项旨在改善这种行为的任务。父母和孩子们被设定了任务,包括实践活动和家庭游戏,持续7到20天,专注于特定的目标。例如,控制冲动的目的是学会耐心,或者学会停下来思考的重要性。

该应用程序的可靠性将在12月进行进一步测试,以测试面部表情分析的效果。虽然该应用的西班牙语和英语测试版已经在网上发布,但计划是在推出并更广泛地推广之前进一步改进,可能在2019年。

在生命早期发现情感和社会问题会对孩子产生持久的影响。2015年的一份报告显示,5岁的儿童社会行为更积极(即亲社会技能),他们的教育、职业和心理健康状况也更好,在25岁之前出现滥用药物或犯罪行为的可能性更低。数字服务公司阿托斯(Atos)协调了一个名为ProSocialLearn的项目,该项目开发了一套视频游戏,帮助7至10岁的孩子提高团队合作、可信度和情商等社交技能。

这七款游戏是为学校设计的。一款名为《信任之路》(Path of Trust)的双人游戏,要求一个孩子像盲人一样引导另一个孩子,然后决定如何分享实现目标的好处。教师的工具可以让他们监控孩子的进度,以便他们可以根据自己的需要调整内容。Pilar Perez Berganza表示,这些游戏与其他教育类游戏的主要区别在于,它们非常吸引人。“到目前为止,存在一个问题,即以趣味性为目的的游戏很好,但以学习为目的的游戏通常很无聊,设计也不太好。这一点已经被克服了。”

自我认知

该团队在四个国家(意大利、英国、希腊和西班牙)对他们的游戏进行了初步研究,比较了玩游戏者和不玩游戏者的社交技能。他们发现,当玩游戏时,孩子的自我认知有了小幅提升,教师对孩子社交技能的评价也有了短期提升。他们还创建了一套工具和指导,让其他人能够创建亲社会游戏,并正致力于创建一家附属公司来继续这项工作。贝尔干扎希望通过这些游戏加强孩子的社交技能,可以帮助减少社会排斥的风险,这可以产生长期的影响。“我们认为,如果我们能够提高孩子们的社交技能,让他们更好地融入学校,他们的学习成绩也会有所提高,最终他们融入成年(工作)生活的问题就会少一些。”

订阅我们的时事通讯

相关文章

聊天机器人能帮助填补同理心的空白吗?

聊天机器人能帮助填补同理心的空白吗?

紧张吗?需要讨论吗?密歇根州立大学(Michigan State University)的研究显示,向聊天机器人寻求情感支持可能会有所帮助。

人工智能预示着数字健康干预措施的成功

人工智能预示着数字健康干预措施的成功

现在,机器学习领域的一种新的统计技术使预测基于智能手机的干预的成功成为可能。

在缓解压力方面,数字游戏可能胜过正念应用

在缓解压力方面,数字游戏可能胜过正念应用

一项新的研究显示,智能手机上的数字游戏可能比正念应用更有效地缓解压力。

海洋英雄任务可以检测老年痴呆症的风险

海洋英雄任务可以检测老年痴呆症的风险

研究人员研究了这款手机游戏的游戏数据,发现它可以检测出有患老年痴呆症风险的人。

电子精神卫生:应对日益严峻挑战的解决方案

电子精神卫生:应对日益严峻挑战的解决方案

电子精神卫生服务可以应对这些挑战,并为预防、诊断、治疗和康复提供有效途径。

增强现实帮助治疗蜘蛛恐惧症

增强现实帮助治疗蜘蛛恐惧症

研究人员为智能手机开发了一款增强现实应用程序,以帮助人们减少对蜘蛛的恐惧。

糖尿病护理中的游戏化

糖尿病护理中的游戏化

游戏化移动应用程序的数量正在迅速增长,尤其是在医疗保健领域。本文阐述了游戏化在糖尿病护理中的应用。

基于口袋应用程序的跌倒预防的步态实验室

基于口袋应用程序的跌倒预防的步态实验室

每天都有老人倒下——无论是在家里还是在护理机构。Lindera的目标是在人工智能的帮助下降低跌倒的风险。

一款针对年轻人的心理健康应用

一款针对年轻人的心理健康应用

一名毕业生帮助一家科技初创企业开发了一款新的增强现实应用程序,为年轻人提供全天候的心理健康支持。

受欢迎的文章

订阅简报
Baidu