《堡垒之夜》的玩家可能会觉得它简单得可笑,但这款游戏并不是关于会说话的机器人或彩色书籍。这是关于让痴呆症早期阶段的老年人离开他们的房间,移动他们的身体,最重要的是,一起工作。隔离是痴呆症发展的一个因素,而这种机器人引导的电子游戏可能是一种有效的、低成本的解决方案。
范德比尔特大学(Vanderbilt University)机械工程学教授尼兰简·萨卡尔(Nilanjan Sarkar)、护理学院助理教授琳达·博舍尔(Linda Beuscher)和他们的团队最近在两家养老院完成了这款游戏的测试,共有15名老年人参与测试,其中有认知障碍的,也有没有认知障碍的。他们中的14人不断回到游戏中,逐渐增加了他们想要在游戏中花费的时间。
基于这些积极的结果,范德比尔特大学的研究团队正在为一项更大规模、更广泛的研究寻求资金,该研究可能为机器人同事协助人类治疗师打开大门。萨卡尔说:“现在没有足够多的年轻人来照顾我们的老一代,这就是为什么我们正在设计智能的社交机器人,它可以与老一代交谈,防止他们被孤立,引导他们进行适当的体育锻炼,并帮助他们提高记忆和认知能力。”“这不是全部的解决方案,但它可以大大帮助世界上的老一代。”
2014年的一项研究显示,65岁或以上的美国人中,有近一半的人需要他人的某种帮助,通常是非正式的看护者。美国人口普查预计,到2060年,美国人口将翻一番,达到9820万。
机械工程专业的研究生景帆(音译)开发了这款电子游戏,并给机器人编程,让它在指令中说出参与者的名字。埃尔姆克罗夫特的居民凯瑟琳·布朗(Kathryn Brown)是其中一名参与者,她说她听了很开心。她还说,她想参加初步研究,这样她就可以更多地了解这项技术。“这需要一些努力,但我不认为游戏太难,”布朗说。“这让我思考得更多,也更注意手臂的动作。这很可能对其他老年人有所帮助。”
事实上,机器人主导的治疗是新的和不同寻常的,有潜力吸引和娱乐老年用户,Beuscher说,他的专业是老年护理。埃尔姆克罗夫特的员工报告说,试点项目的参与者与其他居民的接触有所增加,甚至在几次培训之后也是如此。Beuscher说:“随着年龄的增长,我们会变得更加孤立,学习新技能和保持运动是非常重要的。”“如果你不使用它,你就会失去它。我们都知道。移动屏幕上的书需要移动肩膀、手臂和手腕。在他们玩游戏的时候,我们让他们的大脑保持活跃。最重要的是,他们彼此参与。”
来源:范德比尔特大学