增强现实(AR)将彻底改变人们完成基本日常任务的方式,但老年人——他们将从这项技术中获益良多——将被排除在使用这项技术之外,除非更多地考虑设计对他们有意义的软件。
巴斯大学的科学家与巴斯慈善机构Designability的设计师合作开展了一项研究,强调了老年人失学的危险。一个纸在今年的人机交互大会(CHI2021)上,他们的工作获得了荣誉提名。
研究得出结论,50岁的成年人+更有可能成功地完成AR-prompted任务(如“拿起立方”其次是多维数据集移动到蓝色区域)时所表现出的步骤是一个“ghosthand”示威行动而不是更常用的箭头或其他视觉援助。
据研究团队称,许多AR软件的制造商未能将老年人的需求和偏好纳入他们的应用程序设计中。该大学计算机科学系的Christof luutterth博士说:“如果人们不能按照显示的提示操作,我们就不能指望他们从增强现实技术中受益。”
“更多的认为需要深入了解老年人需要从增强现实,所以用户在这个组马上理解他们所给出的提示,”托马斯·威廉姆斯说,工科学生的医生(EPSRC)资助的大学进行了研究中心的数字娱乐(CDE)。他补充说:“增强现实技术在改善老年人生活方面具有巨大潜力,但大多数增强现实设计师很少或根本没有考虑过他们为老年人使用的那种增强技术。”
监督该项目的是来自巴斯大学计算机科学系的卢特罗斯博士和西蒙·琼斯博士,来自机械工程系的埃利斯·德科宁克博士和来自可设计性学院的黑兹尔·博伊德博士。
对于该研究,请求参与者在泡沫板上举起,移动,较低,打开和关闭3D形状,响应于运行AR应用程序的笔记本电脑上显示的四种不同类型的视觉指令。总体而言,参与者首选其他AR提示的Ghosthand,并且在完成任务方面既越来越快,对其行动更为自信。当使用另一个更常用的提示时,他们辅助手动,他们最快回应了两倍,两倍于他们所做的两倍。参与者评论说,他们可以与手相关联,而且比其他视觉提示更清晰。
另外三种“增强物”——一个箭头、一个物体的透明幽灵和一个脉动的透明幽灵——的演示常常导致参与者在采取行动之前犹豫不决,需要更频繁地查看视觉指示来完成任务。这也导致参与者不太确定他们是否把工作做对了。
卢特罗斯博士说:“虽然增强现实技术在改善老年人生活方面有很大潜力,但这一用户群体很少被视为增强现实发展的目标。”“我认为这是首个调查老年用户使用AR技术的可能性的研究。”
增强现实如何帮助痴呆和记忆问题
研究人员预计AR技术很快就会被用于帮助他人:
- 了解有认知障碍的生活会是什么样子,比如痴呆
- 更好地评估老年人家庭的跌倒预防修改
- 减少车内导航系统的导航和干扰相关的错误
- 为改善空间方向提供培训
研究团队认为增强现实技术在帮助痴呆和其他记忆障碍患者方面具有巨大潜力。利用增强现实技术,准备食物、洗手、沏茶等任务可以分解为一个个单独的步骤,每个步骤都可以在屏幕或增强现实眼镜上简单清晰地表现出来,使任务更容易成功完成。AR也被作为一种诊断工具进行探索,以发现认知能力下降的早期迹象,并为人们提供痴呆症的早期诊断。
博伊德博士说:“我们认为理所当然的日常生活活动对痴呆症患者来说可能更困难,而增强现实刺激如果设计得当,可能会对他们产生重大影响。”
包容性
那么,为什么老年人被排除在增强现实研究之外呢?琼斯博士解释说:“设计师通常很难知道非设计师和年长的人如果不是科技的大用户会怎么想。”“另一个常见的问题是,设计师通常会以一种不包容的方式优先考虑——他们更关心应用程序的美观,而不是每个人的易用性。如果你是一个应用的常规用户,这是没问题的,但它违反了可用性的基本原则:你不应该阅读手册来实现你试图实现的目标。”
AR在医学、文化遗产旅游、产业组装以及最近在家庭领域越来越受欢迎。它允许人们使用他们的智能手机或特殊的眼镜将自己沉浸在现实世界的环境中,在那里,他们周围的物体被数字内容(如鬼影)增强。在接下来的十年里,计算机科学家预计这项技术将越来越多地融入我们的日常生活中。
德科宁克博士说:“我们将用增强现实技术做很多事情,从修理自己的洗衣机,到决定我们在街上走的时候从1号站赶公交车,还是从2号站赶公交车更好。”
许多人第一次接触AR是在2016年的发布口袋妖怪去.这款增强了ar技术的游戏允许玩家使用智能手机屏幕,在现实世界中发现Pokémon宇宙中的生物。
来源:英国巴斯大学