的新型冠状病毒肺炎危机导致了网络空间使用的显著增加。网络空间使我们能够在遥远的地方一起工作,并通过虚拟的体现与遥远的环境和个人进行互动阿凡达或者真实的化身,比如机器人。然而,化身化身的限制还不清楚。此外,尚不清楚这些实施例如何影响人类的行为。
因此,由丰田工业大学研究生萩原高吉(Takayoshi Hagiwara)和教授北崎道辉(Michiteru Kitazaki)组成的研究小组;甘尼什·高利山卡博士(高级研究员),来自中南大学-国家自然科学研究院;庆应义塾大学杉本真教授;和东京大学的稻上正彦(Masahiko Inami)教授旨在开发一种新的合作方法,通过共享的化身,可以由两个人同时控制虚拟现实(VR),以及研究虚拟现实中控制角色时的人类运动行为。
通过动作捕捉系统监测两名参与者的全身动作,并确定共享角色的动作为两名参与者动作的平均值。20名参与者(10对)被要求用他们的右手对在不同位置呈现的目标立方体进行伸手动作。参与者在使用共享头像时的反应时间优于个体反应时间,头像的手部动作也比参与者更直、更平稳。参与者对共享的虚拟化身表现出一种代理感和身体所有权,尽管他们只是共享虚拟化身的一部分。
Takayoshi Hagiwara解释说:“我们之所以选择研究手臂的伸展动作,是因为这是一个很好的研究运动行为的经验任务。运动的平直性和手的抖动是人类接触行为的众所周知的特征,与参与者相比,共享角色的运动更直,也更平稳。这些结果表明,人类优先考虑共同身体的运动,而不是自己的个人运动。”
此外,北崎道辉教授补充说:“虚拟现实可以通过不同的化身改变身体的外观。我们的研究结果表明,人类也可以通过与两个人共享一个化身来改变一对一的身心通信。参与者会含蓄地推断出伴侣的合作意愿,然后选择一条更直线的轨迹,以优化伴侣化身轨迹选择的可预测性。”
使用虚拟现实中的化身进行互动机器人被认为是未来人与人之间重要的沟通方式。共享主体有望成为一种新的协作方式。因此,研究人员将研究如何通过根据两个个体的能力或可靠性差异,对两个个体的不同运动权重进行平均,从而优化共享化身的运动。此外,研究人员还将调查共用一个身体后,我们的思想和社会关系会发生什么变化。
来源:丰桥工业大学