在VR中锻炼后要注意锻炼

研究人员调查了玩最流行的虚拟现实运动游戏的视力、认知和自我报告的虚拟现实疾病方面的影响。

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《Beat Saber》官方销量超过400万部,成为迄今为止最畅销的虚拟现实游戏。
资料来源:南澳大利亚大学

虚拟的exergaming自从任天堂和Playstation等游戏机上推出虚拟现实(VR)健身游戏以来,这已经成为一种流行的锻炼方式,尤其是在年轻人当中。

尽管虚拟现实技术无疑将健身游戏提升到了一个全新的水平,但南澳大利亚大学的研究人员提醒玩家注意虚拟现实技术的潜在副作用虚拟现实特别是在游戏后的第一个小时。

UniSA的研究人员调查了玩最流行的虚拟现实运动游戏之一“击剑”的结果,这是一款节奏游戏,玩家用一对颜色对比鲜明的军刀切音乐节拍块。他们发现,七分之一的玩家在玩完游戏40分钟后仍然报告称晕机。当暴露在虚拟现实环境中,出现与晕动病类似的症状时,就会发生虚拟现实病。

这项研究测试了虚拟运动游戏对玩家在短(10分钟)和长(50分钟)游戏后的视觉、恶心和反应时间的影响,发现虽然大多数人都能很好地忍受“Beat Saber”,但有些人却有更持久的副作用。

首席研究员安克雷特·斯帕克博士表示,尽管虚拟现实技术有望给运动游戏带来好处,但虚拟现实技术还处于起步阶段,我们还有很多东西要学。她说:“毫无疑问,虚拟现实为一系列应用程序提供了无与伦比的好处,但重要的是要警惕新技术对你的影响,无论是在玩游戏期间还是玩游戏后。”

虚拟现实技术在运动游戏中尤其有前景,因为它可以让玩家沉浸在虚拟世界中,同时分散他们对锻炼身体的感觉。这样,那些对锻炼不是特别感兴趣的人,仍然可以继续运动。

“对于虚拟运动游戏来说,经验有两方面:首先,尝试短暂的虚拟体验是一个好主意,以确保你在投入更长的游戏时间之前能够忍受;如果你在短时间后感到有点头晕,那么在长时间接触后你可能会感觉更糟。其次,在玩完任何虚拟现实游戏——运动游戏或其他游戏——之后,在进行任何高风险活动(如开车)之前,等待并看看自己的感觉总是明智的,”斯帕克说。

“虚拟现实是一个如此令人兴奋的领域,它可能会为各种各样的人提供各种各样的好处。但我们必须先走后跳。对未知事物保持谨慎总是最好的。”

这项研究发表在《科学》杂志上医学网络研究

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