该团队利用头戴式显示器和控制器,创造了一款沉浸式互动游戏,模拟了传统“镜像疗法”的治疗过程。在游戏中,玩家会被有意识和潜意识的鼓励去伸展、移动和定位受自身状况影响的肢体。
镜像疗法是一种医学运动干预疗法,它使用一面镜子来创造反射幻觉,鼓励患者的大脑更自由地移动他们的肢体。这种干预经常被职业治疗师和物理治疗师用于治疗经历过中风的CRPS患者。这种治疗已经被证明是成功的,患者往往认为锻炼是常规和平凡的,这有助于降低治疗的完成。
去年年底,在法国举行的第12届欧洲基于游戏的学习大会(ECGBL)上提出了围绕CRPS项目的工作,该项目一旦完全实现,可能会对世界各地的其他患者康复计划产生重大影响。
威尔逊博士领导了伯明翰城市大学对欧洲一项研究的贡献,该研究的主题是虚拟现实游戏如何鼓励更多的身体活动,以及虚拟世界中的运动科学如何用于康复和坚持治疗,他解释说,“CRPS项目的第一部分是研究开发一款游戏的可行性,该游戏反映了临床团队在地面上使用的减轻疼痛和提高特定患者活动能力的康复训练。”
“通过让游戏变得有趣和可玩,我们希望患者的家人也能玩,这样做可以鼓励患者继续他们的康复。”我们早期的研究表明,在健康的志愿者中,常规和休闲玩家都喜欢游戏,这是很有希望的,因为我们的理论围绕着如何通过利用家人和朋友的参与来支持治疗坚持。”
CRPS项目是通过伯明翰市医院和计算与数字技术学院的工作人员之间的合作而实现的,是在围绕提供3D虚拟现实眼科检查培训师的研究之后开发的。
Sandwell医院的高级职业治疗师Andrea Quadling表示:“使用虚拟现实治疗复杂疼痛的概念令人兴奋、有吸引力,并显示出很大的潜力。该软件有潜力为CRPS患者提供额外的治疗选择。”
来源:伯明翰城市大学