坎皮纳斯大学物理研究所(IFGW-UNICAMP)的研究员Alexandre Brandão告诉Agência FAPESP:“该技术有望通过刺激新的神经连接来增加大脑连接,从而修复因损伤或患者的临床状况造成的损失。”Brandão还隶属于巴西神经科学和神经技术研究所(BRAINN),该研究所是由FAPESP支持的研究、创新和传播中心(RIDCs)之一。
论文中描述的研究结果导致了一种可穿戴设备叫做生物力学传感器节点(BSN),它可以捕获用户数据并控制虚拟环境,以及将BSN与Unity编辑器集成在一起的一个新的软件解决方案,Unity编辑器是最广泛使用的游戏引擎和虚拟世界构建程序之一。“将可穿戴设备与Unity软件集成,意味着患者需要进行运动康复可以与虚拟现实环境而治疗师则查看在疗程中进行的动作的数据,”Brandão解释道。
BSN由一个放置在用户脚踝上的惯性传感器组成,检测相对于静止步态的运动,并在三个运动平面上跟踪身体。产生的信号经过处理并传输到智能手机,用于控制与虚拟环境交互的虚拟角色。Brandão说:“病人的实际运动可能非常有限或很小,但在虚拟环境中,捕捉和处理的数据生成虚拟化身的完整运动。”“视觉信息让患者觉得他们能够完成这些完整的动作,这可能比传统的机械疗法激活更多的神经网络。”
功能磁共振成像(fMRI)扫描显示,这一过程激活了大脑中与这些虚拟动作相关的特定区域。下一步需要进行临床测试,以测量患者运动恢复的功能改善。另一个预期的发展是让虚拟角色参与日常活动,练习体育,或在多用户虚拟环境中与他人互动。
来源:FAPESP通讯社的记者