UEA心理学学院的首席研究员Stephanie Rossit博士说:“中风会损害大脑,因此它不再收到有关世界一侧的空间的信息。如果发生这种情况,人们可能不会意识到任何一侧的任何东西,通常是同一侧也失去了动作。这被称为半专业疏忽。这些人的康复往往很差,并且留下了长期的残疾。患有这种疾病的患者告诉我们,这是可怕的。他们碰到东西,他们害怕使用轮椅,所以它确实非常严重且改变生活。当前的复原治疗涉及不同类型的视觉和身体协调任务以及认知练习 - 其中许多是基于纸和笔。我们开创了新的非放置VR技术,该技术使用视频游戏技术更新了这些纸张和笔任务。但是我们知道,依从性是恢复的关键 - 因此,我们想进一步了解有关使用新技术的人如何继续使用的人。”
该团队在中风幸存者,他们的护理人员和中风临床医生(包括职业治疗师,医疗保健助理,物理治疗师和临床心理学家)上测试了三场新游戏,以更好地了解该技术的用户友好程度。
专门设计的游戏包括一款拳击游戏,玩家与虚拟合作伙伴,“ Bullseyes and Barriers”剥夺了玩家击中或避免目标和“在厨房中”的“厨房”,这使玩家在逼真的厨房布局中搜索物体。他们还测试了一个游戏,该游戏涉及在桌子上举起杆,而便携式低成本运动传感器则跟踪患者的运动。这些平衡练习旨在改善空间忽视。
UEA研究人员与行业合作者Evolv合作创建了游戏,旨在通过包括评分和奖励等因素来改善康复,以吸引患者并提高对治疗的依从性。
Evolv首席执行官David Fried说:“传统的康复治疗非常单调且无聊,所以这个游戏化方面对于帮助人们坚持治疗非常重要。“我们的目标是使用技术使康复乐趣和吸引力,我们将其应用于空间忽视治疗解决方案。最棒的是,它不仅可以在诊所,而且可以在患者的家中使用,从而使他们可以在不离开客厅的情况下获得个性化的康复。”
研究团队进行了一系列焦点小组,问卷调查和访谈,以检查说明是否清晰以及该技术是否易于使用之类的事情。这很重要,因为在开发阶段收集最终用户的反馈对于增强未来的使用和依从性至关重要。
也来自UEA心理学学院的海伦·莫尔斯(Helen Morse)说:“总的来说,我们发现最终用户对使用虚拟现实游戏的特殊忽视非常积极,并且有兴趣。参与者特别喜欢竞争元素和表演反馈,例如欢呼和鼓掌,我们希望这将有助于增加对康复的参与。
她补充说:“但是一些年长的参与者发现,他们缺乏技术经验可能是使用新游戏平台的潜在障碍。”“我们已经使用了我们收集的所有反馈来微调我们的康复疗法,以将``c-sight''的空间忽视进行,涉及抬起和平衡杆。在中风协会的竞争资金中,我们现在正在英格兰东部进行临床试验,以测试该工具在人们自己的家中的可行性。能够在家中进行这种康复非常重要,因为这意味着患者可以在没有治疗师的情况下进行康复。目前,这是尤其重要的,因为19009年的大流行以及对社会疏远和屏蔽的需求。”
罗西特博士说:“这项技术有可能改善中风幸存者的独立性和生活质量。我们还期待其他收益,例如改善NHS中风康复的成本效益。这种创新的疗法还可以通过提供低成本的愉悦疗法来改善长期护理,该疗法可以在任何地方和任何时候自我管理,而无需在任何场合都有治疗师。”
该研究发表在杂志上神经心理康复。
资源:东英吉利大学