网络游戏已经成为对抗假新闻的“疫苗”
坏消息,一场设计的游戏在发现假新闻和错误信息时更好地制作球员,在瑞典,希腊,德国和波兰都有预期的影响。这是从乌普萨拉和剑桥大学的新学术研究中显而易见。评估表明,玩家检测制造新闻报道的能力的改善,同时保留了他们对真正新闻的信任。
“We were able to see that the people who’d been playing Bad News were significantly better at detecting fabricated news and misinformation based on, for example, fake social media accounts, conspiracy theories and mudslinging by investigative journalists,” says Thomas Nygren, associate professor at Uppsala University’s Department of Education.
在线游戏坏消息将玩家与生成在线错误信息的人相同的位置。该目的是在不失多追随者的情况下获得尽可能多的追随者,并且玩家使用各种策略,例如阴谋,诋毁和拖击。目的是使玩家能够发现不同的传播假新闻的方法,从而更容易评估信息本身。
该游戏是由剑桥大学和荷兰媒体平台DROG合作开发的。它的基本思想是基于心理学上的“接种”理论:人们可以通过给出误导性论点的弱化版本来建立对虚假或误导性信息的抵抗力。该理论认为,如果我们能识别出错误的论点,我们就会发现在现实生活中更容易经受住它。准备铺位,而不是拆穿。
研究人员现在调查了是否真正具有他们正在寻求同样的影响。超过5000名播放游戏的人 - 在瑞典语,希腊语,波兰语或德语 - 在游戏前后评估的假冒Twitter帖子。研究人员能够看到球员衡量地改善了他们识别假内容的能力。因此,游戏似乎对球员有预期的影响,很大程度上无论他们的性别,年龄,教育和政治偏好如何。
球员以各种方式招募“有机”,例如通过社交媒体的竞选和营销。然后,玩家能够加入评估游戏的影响,这是在游戏本身内完成的。由于他们被招募的方式,这些玩家没有反映社会大(年轻,男性和受过良好的人的比例相对较高)。然而,在广泛的人口类别中实施的英语游戏的随机试验表明了相同的积极效果。
来源:乌普萨拉大学