研究人员将15个成人-儿童二人组引入虚拟环境《阿凡达》基于训练计划,结合了不同年龄的成长信息;身体、社交和情感的发展;健康的生活方式;常见的营养问题;还有关于饮食行为,食物资源和咨询的问题。
“我们开发了一种虚拟现实化身电脑程序,让孩子们参与到营养教育的学习中来。我们的目标是使这个项目能够有效地预防儿童肥胖,”首席研究员Jared T. McGuirt博士说,他是北卡罗来纳大学格林斯博罗分校营养学系的公共卫生硕士。“我们主要感兴趣的是孩子和父母对这个项目的反应,特别是低收入家庭的孩子和父母,他们可能在过去没有机会获得这种体验。”
这项研究的一个关键发现是,虚拟形象能够激发儿童和成人之间关于饮食习惯和行为的对话。所有的儿童和成人报告喜欢这个程序,并计划在未来使用它,因为他们发现它有趣,信息,和激励。化身体验的个性化社交方面很吸引人,因为参与者认为化身将加强指导和提供支持,同时作为改变健康行为的线索。
展望该项目在公共卫生领域的未来实施,McGuirt博士指出:“我们感到有了一个良好的开端。这个项目的设计是为了让其他人可以在它的基础上发展,并希望将这项技术推进到社区营养教育项目中。
这项研究发表在营养教育与行为杂志。
来源:爱思唯尔